Libros de programación y desarrollo de software (Editorial DYKINSON)
Filtros Activos
Editorial DYKINSON
Sugerencias para Libros de programación y desarrollo de software (Editorial DYKINSON)
Libro de C Libro de R Libro de Go Libro de Lua Libro de PHP Libro de SQL Libro de Java Libro de Perl Libro de REST Libro de Ruby Libro de Rust Libro de Flask Libro de NoSQL Libro de React Libro de Scala Libro de Swift Libro de Django Libro de Kotlin Libro de MATLAB Libro de Python Libro de Vue.js Libro de Angular Libro de GraphQL Libro de Haskell Libro de Node.js Libro de APIs REST Libro de Express.js Libro de JavaScript Libro de TypeScript Libro de algoritmos Libro de Objective-C Libro de depuración Libro de compiladores Libro de bases de datos Libro de desarrollo web Libro de microservicios Libro de desarrollo de API Libro de desarrollo móvil Libro de pruebas unitarias Libro de metodología ágil
(9788498497052) - Edición: 1ª ed. - DYKINSON - Rústica - 978-84-9849-705-2 - Fecha de edición: 2009 - Idiomas: Castellano. - Páginas: 78 | Arquitectura unificada, Gráficos streaming, Procesos gráficos
(9788498490503) - Edición: 1 - Páginas: 258 - DYKINSON - 978-84-9849-050-3 - Fecha de edición: 2007 - Idiomas: Castellano. | Igualdad y justicia, Igualitario de la teoría, Justicia Capítulo & Igualdad rawlsiana Capítulo
(9788498490886) - Edición: 1ª ed. - DYKINSON - Rústica - Fecha de edición: 2007 - Idiomas: Inglés - ISBN: 9788498490886 - Páginas: 312
(9788498491340) - Año de edición: 2007 - Ciencias experimentales y tecnología - DYKINSON - Edición: 1 - ISBN: 9788498491340 - Páginas: 78
Este libro ofrece una colección de ejercicios para desarrollar habilidades en la programación del microprocesador MIPS en lenguaje ensamblador. También aborda temas como la segmentación y el uso de cachés para optimizar el rendimiento.
Este libro es una colección de exercitios en lenguaje MIPS para que puedas desarrollar habilidades en la programación de bajo nivel. Encontrarás códigos y soluciones a problemas comunes para ayudarte en tu aprendizaje.
Cuaderno de prácticas de programación en CG en el cauce clásico, para aprender a desarrollar videojuegos y gráficos en tiempo real. Incluye códigos de ejemplo y soluciones de problemas comunes.
Filtros






