Planche pedagogique

Un porte-monnaie électronique inspiré de Sasuke, idéal pour enfants et adolescents, combine NFC sans contact, design manga coloré et un tableau d’autonomie budgétaire interactif qui transforme chaque dépense en leçon ludique de gestion financière.
JEU EDUCATIF MATERNELLE : Conçu en collaboration avec une professeure des écoles, ce jeu stimule l'observation, la logique et le repérage spatial et apprend à votre enfant dès 4 ans à identifier et croiser des informations en ligne et colonne. - 2 N
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