Libro di giochi educativi

Un libretto morbido da bagnetto che trasforma il momento dell’acqua in un’avventura sensoriale: pagine colorate con animali, numeri e forme, adesivi luminosi e suoni delicati per stimolare la curiosità del neonato tra i 6 e i 36 mesi.
Scopri il magico mondo Disney con il Baby Fun Book! Un libro impermeabile e colorato per neonati, ideale per stimolare la vista e il tatto dei più piccoli. Gioca e impara con Clementoni!
MATERIALI PER L'EDUCAZIONE (9788861370029) - Anno edizione: 2007 - Anno pubblicazione: 2006 - Mario Di PietroMonica Dacomo - Materiali per l'educazione - Erickson - Dati: 170 p., ill. | Gioco del pensare & Attività sulle emozioni
Il Janod Magneti'Book 4 Stagioni è un gioco di costruzione educativo per bambini a partire dai 3 anni. Consiste in 48 magneti e 16 carte modello che permettono ai bambini di creare scene ispirate alle quattro stagioni dell'anno.
Con 50 giochi didattici per le scuole dell'infanzia e primarie. Educare a km zero. Scuola in fattoria.
GIOCO MAGNETICO: con questo gioco didattico simile a un libro, il tuo bimbo sarà in grado di ricostruire fino a 10 personaggi della storia posizionando i 30 pezzi magnetici in base alle carte modello incluse o 40 monete in totale - APPORTO EDUCATIVO: oss
Corso di teoria musicale per bambini con giochi e quiz: 2. Argomenti apparentemente difficili come scale, toni e semitoni, alterazioni, intervalli, vengono presentati in modo semplice e chiaro. Insomma, imparare la teoria è
Aiutare il bambino con deficit visivo attraverso il gioco sonoro. Uno strumento per educatori e terapisti.
Esplora i numeri in modo divertente e educativo con il “Mio Primo Libro dei Numeri” di Montessori. Con adesivi colorati, attività pratiche e un approccio ludico, insegna contare, riconoscere e confrontare numeri fin da piccoli.
Scopri il gioco educativo magnetico La Fattoria di Janod, un'esperienza creativa per i bambini dai 3 anni in su. Con 30 magneti colorati, i piccoli possono ricreare scene di vita contadina, stimolando la loro immaginazione e sviluppando abilità motorie. Realizzato in cartone FSC, è un gioco sicuro e sostenibile.
L'auto della polizia di Tobia è un giocattolo di Clementoni per bambini da 18 a 48 mesi, con una dimensione di 20 cm di lunghezza. Realizzata in plastica resistente, è dotata di suoni e luci interne per intrattenere il bambino durante il gioco.
Attività divertenti per insegnare ai bambini l'educazione alimentare. Divertirsi con i bambini e trasmettere loro informazioni, sensazioni e un atteggiamento corretto verso il cibo è l'obiettivo di questo libro. Attraverso spazi
VARIA (9788817057677) - Anno edizione: 2012 - Lucia Rizzi - Varia - BUR Biblioteca Univ. Rizzoli - Dati: 236 p., brossura
Il set di gioco Simba e Dumbo è un libro interattivo con pupazzi di plastica di Simba e Dumbo. Consiste in 2 pagine di libro, 2 pupazzi di alta qualità ed elementi interattivi per stimolare l'apprendimento creativo e sensoriale dei bambini.
Gioco educativo magnetico con 55 pezzi per bambine, ideale per sviluppare la creatività e l'immaginazione a partire da 3 anni.
Il magneti'book di Janod è un gioco educativo per ragazzi che permette di creare volti divertenti utilizzando i 70 pezzi magnetici inclusi. Ideale per sviluppare creatività e manualità, questo prodotto è unico ed emozionante per i bambini.
Il Janod Spazio Magnetibook è un gioco educativo magnetico che stimola lo sviluppo della motricità fine e dell'immaginazione dei bambini a partire dai 3 anni. Contiene 70 pezzi, tra cui 52 magneti, che permettono di creare scene spaziali e astronauti.
Magnéti' Book animali, 30.magneti - Gioco magnetico sul tema degli animali - Scopo del gioco: recomposer sulla scena l' animale indicato sulla card all' aiuto dei magneti - Il bambino può realizzare degli animali farfelus poiché ogni pezzo è compatibi
Gioco didattico magnetico in cartone sul tema del tangram - Include 43 magneti e 30 carte - Dopo aver aperto il libro - Lo scopo del gioco è ricomporre con i magneti il tangram illustrato sulla carta
Gioco didattico magnetico in cartone sul tema dei veicoli - Include 50 magneti e 18 carte - Dopo aver aperto il libro, lo scopo del gioco è ricomporre con i magneti il veicolo illustrato sulla carta
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