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2.00 EUR

Asmodee | Zygomatic | Dobble 1, 2, 3 | Kinderspiel | Kartenspiel | 1-5 Spieler | Ab 3+ Jahren | 10+ Minuten | Deutsch

Ein rasantes Kartenspiel von Asmodee und Zygomatic. Das Spiel ist einfach zu lernen und führt die Spieler durch verschiedene Aufgaben, bei denen sie ihre Aufmerksamkeit und Schnelligkeit testen müssen

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Dobble 1, 2, 3 – Das bunte Lern‑ und Spaßkartenspiel für Kinder

Was ist Dobble 1, 2, 3?

Dobble 1, 2, 3 ist ein Kartenspiel, das speziell für Kindergartenkinder und Grundschüler entwickelt wurde. Es gehört zur beliebten Dobble-Reihe von Asmodee und bietet spielerisches Lernen in einer farbenfrohen, leicht verständlichen Variante.

Spielmaterialien und Aufbau

Das Spiel besteht aus Karton- und Papierkarten, die in einem kompakt verpackten Karton geliefert werden. Die Gesamtgröße des Pakets beträgt H132 mm × B131 mm × T78 mm. Jede Karte ist leicht, mit einem Gewicht von nur 166 g, sodass sie sich problemlos transportieren lassen.

Spielregeln und Spielablauf

Dobble 1, 2, 3 folgt dem klassischen Dobble-Mechanismus: Auf jeder Karte befindet sich ein Symbol. Die Karten sind so gestaltet, dass jede Karte genau ein gemeinsames Symbol mit jeder anderen Karte hat. Das Ziel ist es, das gemeinsame Symbol zwischen zwei Karten so schnell wie möglich zu finden und laut auszusagen.

Der Spielablauf kann in kurzen Runden von 10 bis 15 Minuten gespielt werden, was ideal für die Aufmerksamkeitsspanne von Kindern im Alter von **3 bis 5 Jahren** ist. Das Spiel fördert die Schnelligkeit, Beobachtungsgabe und das visuelle Gedächtnis.

Spielerzahl und Altersangaben

Dobble 1, 2, 3 kann von **1 bis 5 Spielern** gleichzeitig gespielt werden. Die Altersempfehlung liegt bei **ab 3 Jahren**, wobei die Spielzeit kurz genug ist, um auch jüngere Kinder zu fesseln.

Lernaspekte und pädagogischer Nutzen

Als Lernspiel unterstützt Dobble 1, 2, 3 die Entwicklung von kognitiven Fähigkeiten. Durch das schnelle Erkennen von Symbolen werden:

  • Aufmerksamkeit und Konzentration geschärft.
  • Die visuelle Wahrnehmung verbessert.
  • Das Gedächtnis trainiert, da die Kinder sich an bereits gespielte Symbole erinnern müssen.
  • Der Sprachgebrauch wird gefördert, wenn die Kinder die gefundenen Symbole laut aussprechen.

Design und Ästhetik

Die Karten sind in einem **multifarbigen Design** gestaltet, das besonders ansprechend für junge Spieler ist. Die klare Trennung der Farben erleichtert es Kindern, Muster zu erkennen und die Spielregeln schnell zu erfassen.

Verpackung und Handhabung

Die Verpackung misst H130 mm × B130 mm und bietet einen Spine width von 75 mm. Sie ist robust genug, um häufiges Öffnen und Schließen zu überstehen, ohne die Karten zu beschädigen.

Herstellerinformationen

Asmodee gmbH, ein renommierter Verlag für Spiele, hat das Produkt unter der ISBN 3558380029649 veröffentlicht. Die Veröffentlichung erfolgte am **07.04.2016** und die Produktion fand in Polen statt.

Zielgruppe und Einsatzmöglichkeiten

Dobble 1, 2, 3 richtet sich an Kinder im Alter von **Grundschülern bis Kindergartenkinder**, wobei das Spiel sowohl zu Hause als auch in pädagogischen Einrichtungen eingesetzt werden kann. Es eignet sich hervorragend für:

  • Familienabende
  • Klassenfahrten und Ausflüge
  • Spielgruppen im Kindergarten
  • Nachmittagsbetreuungseinrichtungen

Zusammenfassung

Dobble 1, 2, 3 kombiniert Spaß mit Lernen in einem kompakt verpackten Kartenspiel. Mit seiner einfachen Regelstruktur, der kurzen Spielzeit und dem ansprechenden Design ist es ein ideales Produkt für Kinder ab **3 Jahren**. Die Kombination aus Schnelligkeit, Beobachtungsgabe und visuellem Gedächtnis macht das Spiel zu einer wertvollen Ergänzung jeder Spielesammlung.

Hinweis: Alle Angaben beziehen sich ausschließlich auf das Produkt selbst und enthalten keine Informationen über Einzelhandelsstellen, Preise oder Garantien.
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Tags Dobble 1 Dobble 1,2,3
Bezeichner
Marke Asmodee

Asmodee ist eine französische Spielemarke, die vor allem für ihre Brettspiele bekannt ist. Die Marke wurde 1994 gegründet und hat seitdem viele bekannte Brettspiele wie Monopoly, Trivial Pursuit oder Cluedo hervorgebracht.
MPN Asmodee 2964
Modell Asmodee 2964
ISBN Asmodee 3558380029649
ID 7395205
Abmessungen / Gewicht
Hauptmerkmale
Altersempfehlung
Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter oder Altersbereich ein Produkt geeignet ist. Es kann als einzelner Wert (z. B. "ab 3 Jahren") oder als Bereich (z. B. "8 bis 11 Jahre") angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
2 bis 3,3 bis 5
Editor
Der Name des Herausgebers oder der Organisation, die das Produkt veröffentlicht hat.
Asmodee
Format
Repräsentiert die physische oder digitale Form, in der ein Produkt angeboten wird – z. B. Hardcover, Taschenbuch, DVD, Blu‑ray, Vinyl, CD, etc. Mehrere Optionen können durch Kommas getrennt angegeben werden.
Spiel (Non)
Genre
Ein Genre beschreibt die Art oder Kategorie eines Produkts, z. B. Bücher, Filme, Musik oder Spiele. Es gibt an, zu welchem thematischen Bereich das Produkt gehört und hilft dem Nutzer, ähnliche Produkte leicht zu finden.
Lernspiele
Gewicht
Das Gewicht eines Produkts, angegeben in Kilogramm (kg) oder Gramm (g). Es beschreibt die Masse des Artikels und ist wichtig für Versandkosten, Handhabung und Lagerung.
166g
Größe
Angabe der physischen Abmessungen eines Produkts in Länge und Breite. Die Werte werden üblicherweise als zwei Zahlen mit Einheit (z. B. 280 mm × 330 mm oder 14 cm × 23 cm) angegeben, wobei die erste Zahl die Breite und die zweite die Höhe bzw. Länge beschreibt.
H132mm x B131mm x T78mm
Herausgeber
Der Herausgeber ist die Person oder Organisation, die für die Veröffentlichung eines Produkts verantwortlich ist. Er gibt an, wer das Werk erstellt, veröffentlicht oder vertreibt und dient als Referenz für Herkunft und Qualität.
Asmodee gmbH
Jahr
Das Jahr, in dem ein Ereignis stattgefunden hat oder ein Produkt veröffentlicht wurde. Es wird als vierstellige Jahreszahl (z. B. 2019) angegeben und kann auch saisonale Angaben enthalten, die jedoch nicht Teil des Datentyps sind.
2016
Land
Das Land bezeichnet die geografische Region oder das Staatsgebiet, in dem ein Produkt hergestellt, verkauft oder verwendet wird. Es kann ein einzelnes Land wie Deutschland oder eine Kombination mehrerer Länder sein, wenn mehrere Märkte abgedeckt werden.
PL
Material
Das Material eines Produkts beschreibt die physische Substanz, aus der es gefertigt ist – zum Beispiel Metall, Kunststoff, Holz oder Glas. Es gibt Aufschluss über Eigenschaften wie Haltbarkeit, Gewicht und Optik sowie über geeignete Einsatzbereiche.
Karton/Papier (Hauptsächlich)
Max. alter
Gibt das höchste Alter an, für das ein Produkt als geeignet betrachtet wird. Der Wert ist eine ganze Zahl in Jahren und beschreibt die Obergrenze des empfohlenen Alters für Kinder, Jugendliche oder Erwachsene. Er wird häufig bei Spielzeug, Büchern und anderen Produkten verwendet, um die Zielgruppe eindeutig zu kennzeichnen.
10
Spieldauer
Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
kurz bis 15 Min
Spielmotivation
Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
Spaß
Titel
Der Titel ist der Name oder die Bezeichnung eines Produkts, wie er im Katalog oder in der Produktbeschreibung erscheint.
Dobble 1,2,3 - Kinderspiel
Untertitel
Eine Liste von Sprachen, für die Untertitel verfügbar sind. Jede Sprache wird als eigenständiger Eintrag angegeben und kann mehrere Sprachen enthalten.
Kinderspiel
Veröffentlichung
Das Datum, an dem ein Produkt veröffentlicht oder erstmals verfügbar gemacht wurde. Es gibt den genauen Tag, Monat und Jahr an, wann das Werk zum ersten Mal publiziert wurde.
07.04.2016
Zielgruppe
Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
Grundschüler, Kindergartenkinder

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