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LÜK, Übungsheft, Mathematik 3

(9783894145637) - Altersempfehlung: 8 bis 11 - beliebig - ab 1 - Denken,Lernen

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LÜK - Mathe 3Erweiterung des Zahlenraums bis 1000, Addition, Subtraktion (mündlich und schriftlich), Multiplikation, Division, Rechnen mit Größen, Sachrechnen, Geometrie.Mathematik üben und verstehen für Klasse 3Das hier vorliegende Heft enthält Übungen zum Mathematikunterricht des 3. Schuljahres.Schwerpunkte sind das Rechnen im Zahlenraum bis 1 000 inklusive schriftlicher Addition und Subtraktion, das Rechnen mit Größen, das Sachrechnen sowie grundlegende Erfahrungen zur Geometrie.Methodisch beschränken sich die Übungsreihen nicht nur auf das wichtige Training der Rechenfertigkeit, sondern legen auch besonderen Wert darauf, dass die Schüler mathematische Sachverhalte verstehen.Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Unterstützung bei den formalen Rechenoperationen durch geeignete bildliche Darstellungen und Sachsituationen, dem Erfassen struktureller Zusammenhänge sowie reduzierten Hilfen bei Aufgaben mit mehreren Schritten.Bei der Auswahl der Übungen wurden typische Fehlerquellen berücksichtigt.Die ansprechende grafische Gestaltung trägt zur Motivation der Schüler bei, um erfolgreich im differenzierenden und offenen Unterricht sowie natürlich auch zu Hause Mathematik zu üben und zu verstehen.Das Heft kann auch im 4. und 5. Schuljahr gut eingesetzt werden, um eventuelle Defizite auszugleichen.

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Farben
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Bezeichner
Marke Heinz Vogel
ISBN Heinz Vogel 3894145633
ID 8113361
Abmessungen / Gewicht
Hauptmerkmale
Altersempfehlung
Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter oder Altersbereich ein Produkt geeignet ist. Es kann als einzelner Wert (z. B. "ab 3 Jahren") oder als Bereich (z. B. "8 bis 11 Jahre") angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
8 bis 11
Spieldauer
Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
beliebig
Spielerzahl
Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig mit dem Produkt spielen oder es nutzen können. Der Wert kann ein einzelner Zahlenwert (z. B. 2) oder ein Bereich (z. B. 2 bis 4) sein, der die minimalen und maximalen Spielerzahlen angibt.
ab 1
Spielmotivation
Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
Denken,Lernen

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