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Spielend programmieren lernen: mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
(9783473554362) - Altersempfehlung: 8 bis 12 Jahre - Anzahl seiten: 128 - Ursula Klocker - Fester Einband - Sonstiges - H258mm x B195mm x T17mm - Ravensburger - 978-3-473-55436-2 - Spielend programmieren lernen
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GesponsertMax Wainerwright - Spielend programmieren lernen: mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript - Preis vom 11.10.2024 04:59:05 h
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| Farben
Vorherrschende Farben des Produkts |
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| Tags | Spielend programmieren |
| Bezeichner | |
| Marke | Max Wainerwright |
| ISBN | Max Wainerwright 3473554367 |
| ID | 4768626 |
| Abmessungen / Gewicht | |
| Hauptmerkmale | |
| Altersempfehlung | 8 bis 12 Jahre |
| Anzahl seiten | 128 |
| Format | Fester Einband |
| Genre | Sonstiges |
| Gewicht | 652g |
| Größe | H258mm x B195mm x T17mm |
| Herausgeber | Ravensburger |
| ISBN | 978-3-473-55436-2 |
| Jahr | 2016 |
| Land | CN |
| Titel | Spielend programmieren lernen |
| Übersetzer | Ursula Klocker |
| Untertitel | mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript |
| Veröffentlichung | 30.08.2016 |




