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Repos Production | When I Dream | Jeu de société | À partir de 8 ans | 4 à 10 joueurs | 30 minutes

When I Dream - Jeu de sociétéLa nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songesÉcoutez la voix des

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When I Dream – Un voyage onirique à travers les rêves

When I Dream, produit par Repos Production et distribué par Asmodee, est un jeu de société immersif conçu pour les familles et les groupes d’amis âgés de 8 ans et plus. Il accueille entre 4 et 10 joueurs pour une partie d’environ 30 minutes. Le thème central du jeu est l’interprétation des rêves, où chaque joueur incarne un rêveur qui doit décrypter les symboles et les images présentées par ses compagnons.

Objectif du jeu

L’objectif principal est de décrypter les rêves des autres joueurs. Chaque tour, un joueur joue le rôle de l’interprète, tandis que les autres présentent un rêve sous forme d’illustration et de mots clés. L’interprète doit associer les éléments du rêve à une phrase ou un mot précis. Les points sont attribués en fonction de la rapidité et de la pertinence des réponses. Le joueur qui accumule le plus de points à la fin du dernier tour remporte la partie.

Contenu du paquet

  • Cartes de rêve : 120 cartes illustrées, chacune présentant une scène onirique unique.
  • Cartes de mots clés : 60 cartes contenant des termes évocateurs (ex. « ombre, lumière, vague, silence »).
  • Cartes d’interprétation : 30 cartes avec des phrases courtes pouvant être associées aux rêves.
  • Plateau de jeu : un plateau central où les cartes sont disposées et où chaque joueur place ses jetons.
  • Jetons de score : 10 jetons par joueur pour suivre les points.
  • Règles détaillées : un livret explicatif en français, avec des exemples d’interprétations.

Préparation du jeu

  1. Mélanger les cartes de rêve, de mots clés et d’interprétation séparément.
  2. Distribuer à chaque joueur un jeton de score et placer le plateau au centre.
  3. Choisir aléatoirement le premier interprète.
  4. Définir le nombre de tours (généralement 4 à 6) en fonction du groupe.

Déroulement d’une partie

  1. Phase de présentation : Le joueur qui n’est pas l’interprète tire une carte de rêve et la montre aux autres. Il peut également choisir d’ajouter un mot clé pour enrichir le contexte.
  2. Phase d’interprétation : L’interprète dispose de 30 secondes pour associer la scène à une phrase ou un mot tiré d’une carte d’interprétation. Il peut utiliser les mots clés pour guider son choix.
  3. Vote : Les autres joueurs votent discrètement si l’interprétation est pertinente. Si la majorité approuve, le joueur reçoit des points.
  4. Rotation : Le rôle d’interprète passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.

Stratégies et conseils

  • Observation attentive : Les détails visuels sur les cartes de rêve sont cruciaux. Repérez les éléments récurrents comme les couleurs, les formes ou les émotions.
  • Utilisation judicieuse des mots clés : Un mot clé bien choisi peut orienter l’interprétation vers une phrase plus précise.
  • Gestion du temps : Ne perdez pas trop de temps à analyser chaque carte. La rapidité est récompensée par des points bonus.
  • Communication non verbale : Les indices subtils que vous donnez aux autres joueurs (gestes, expressions) peuvent influencer leurs votes.

Variantes de jeu

Pour ajouter de la variété, vous pouvez introduire des défis supplémentaires :

  • Rêve à thème : Tous les rêves d’un tour doivent partager un même thème (ex. « mer», « ciel nocturne»).
  • Rêve inversé : L’interprète doit proposer une phrase qui ne correspond pas à la scène, et les autres doivent deviner pourquoi.
  • Rêve collaboratif : Deux joueurs travaillent ensemble pour interpréter un rêve, partageant les points.

Public cible et expérience ludique

When I Dream est idéal pour les familles qui souhaitent stimuler la créativité et l’imagination. Les enfants de 8 ans apprennent à décrire des images et à expliquer leurs émotions, tandis que les adultes apprécient la dimension sociale et humoristique du jeu. La mécanique de vote encourage les discussions, créant un environnement convivial et parfois hilarant.

Conclusion

En combinant illustrations évocatrices, mots clés stimulants et une mécanique de vote rapide, When I Dream offre une expérience de jeu riche et accessible. Que vous soyez un famille en quête d’activités ludiques ou un groupe d’amis cherchant à explorer le monde des rêves, ce jeu promet des heures de divertissement, de rires et d’interprétations inattendues.


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Tags Points à When I Dream Joueur est Le Rêveur
Identifiants
Marque Asmodee

Asmodee est une marque de jeux de société. Elle propose des jeux de stratégie, de réflexion, de cartes et de dés pour tous les âges.
MPN Asmodee RPWID01FR
ID 7429414
Dimensions / poids
Fonctionnalités clés

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