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Gigamic Hérisson Qui Roule à Pic, JROUL,
Boite, jeu et règles en français - Choisissez judicieusement le meilleur chemin, faites preuve de dextérité et d’un peu de chance pour aider votre hérisson à rentrer chez lui au plus vite
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Gigamic Hérisson Qui Roule à Pic
Le Hérisson Qui Roule à Pic, également connu sous le nom de Roulapik, est un jeu de société d'adresse et de dextérité conçu pour les enfants à partir de 4 ans. Son concept simple mais captivant invite les petits joueurs à lancer des dés, à faire rouler leurs hérissons en bois sur une piste colorée et à atteindre la ligne d’arrivée avant leurs adversaires.
Principe du jeu
L’objectif est de guider son hérisson miniature le plus rapidement possible jusqu’au sommet de la « pic‑point » en suivant les instructions indiquées sur les cartes. Chaque tour, un joueur lance deux dés à six faces et déplace son hérisson d’un nombre de cases correspondant à la somme obtenue. Les cases sont disposées en spirale autour du pic, créant une course palpitante où chaque mouvement compte.
Composants du jeu
- 1 plateau de jeu : dimensions 27 × 6 cm, composé d’une spirale de cases colorées menant au pic central.
- 4 hérissons en bois : chaque figurine est unique et représente un personnage joueur.
- 2 dés à six faces : utilisés pour déterminer le nombre de cases à avancer.
- Cartes d’action : ajoutent des éléments de surprise, comme « avance de deux cases supplémentaires » ou « retourne à la case départ ».
- Guide du jeu : règles détaillées et illustrations pour aider les enfants à comprendre le déroulement.
Mécanismes de jeu
Le Hérisson Qui Roule à Pic combine des éléments de hasard (lancers de dés) avec une stratégie simple : choisir la meilleure trajectoire en fonction des cartes tirées. Les enfants apprennent ainsi à compter, à estimer les probabilités et à prendre des décisions rapides.
L’aspect coopératif du jeu permet aux joueurs de s’entraider lorsqu’un hérisson tombe sur un obstacle ou qu’une carte impose une action collective. Cette dynamique favorise le travail d’équipe tout en conservant la compétition amicale qui anime chaque partie.
Développement des compétences
- Compétences motrices fines : manipuler les dés, déplacer les figurines et lire les cartes renforcent la coordination œil-main.
- Compétences cognitives : calcul rapide des totaux de dés, planification des mouvements et adaptation aux cartes améliorent la logique et la prise de décision.
- Compétences sociales : le jeu encourage l’écoute, le respect des règles et la coopération entre les participants.
Variantes de jeu
Pour varier les plaisirs, les parents peuvent introduire des défis supplémentaires :
- Course à deux pics : chaque équipe choisit un pic différent et doit atteindre son sommet en premier.
- Mode « Solo » : le joueur essaie de battre son meilleur score en terminant la course dans le moins de tours possibles.
- Règles maison : ajouter des cartes personnalisées, comme “déplacez votre hérisson d’une case supplémentaire” ou “échangez de position avec un autre joueur”.
Pourquoi choisir le Gigamic Hérisson Qui Roule à Pic ?
Ce jeu se distingue par son design ludique et coloré, sa durabilité grâce aux pièces en bois de qualité et son accessibilité pour les jeunes enfants. Il constitue un excellent outil pédagogique, idéal pour les soirées familiales ou les activités éducatives à l’école.
Conclusion
Le Hérisson Qui Roule à Pic est bien plus qu’un simple jeu de dés. C’est une expérience immersive qui développe des compétences essentielles tout en offrant un divertissement sans fin. Que vous soyez parent, enseignant ou organisateur d’activités ludiques, ce jeu saura captiver les enfants et les encourager à apprendre en s’amusant.
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| Couleurs
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| Identifiants | |
| Marque | Gigamic Gigamic est une marque française de jeux de société. Elle a été créée en 1997 et est aujourd'hui l'un des leaders du marché. Ses jeux sont connus pour être ludiques et faciles à apprendre. |
| MPN | Gigamic JROUL |
| ID | 17965565 |
| Dimensions / poids | |
| Fonctionnalités clés | |
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Dimensions Mesure de la taille d’un produit exprimée en trois dimensions : longueur, largeur et hauteur. Les valeurs sont indiquées avec une unité de longueur (généralement centimètres) séparées par des signes « × ». Cette donnée permet aux clients de vérifier l’adéquation du produit à un espace ou à un emballage.
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27 x 6 cm |




