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AMIGO 02765 - Clack!, 17,1 x 12,8 x 5,6cm
Erleben Sie ein spannendes und unterhaltsames Spiel mit Clack! von AMIGO. Mit 17,1 x 12,8 x 5,6cm ist es das perfekte Spiel für die ganze Familie. Testen Sie Ihre Geschicklichkeit und Reaktionsfähigkeit beim Verschieben der bunten Kugeln auf dem Brett
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Das neue Kinderspiel "Clack!" von Halli-Galli-Erfinder Haim Shafir begeistert nicht nur Kinder, sondern auch die Eltern. In diesem Spiel sind alle Spieler gleichzeitig gefordert, da einer würfelt und alle anderen so schnell wie möglich die passenden bunten magnetischen Scheiben greifen müssen. Die Würfel geben Farbe und Form der Symbole an, die auf den Scheiben abgebildet sein sollen. Sobald keine passenden Scheiben mehr vorhanden sind, würfelt der nächste Spieler und das Spiel geht weiter.
Die Regeln sind einfach und schnell erklärt, sodass das Spiel auch von jüngeren Kindern gespielt werden kann. Das Highlight des Spiels ist die magnetische Verbindung der Scheiben, die bei jedem Klacken der Spieler ein Lächeln auf die Gesichter zaubern.
Das Spielmaterial besteht aus 32 Magnetscheiben, 2 Sonderwürfeln und einer Spielanleitung. Die Maße des Spiels sind 15,5 x 15,5 x 5,5 cm. Es ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet und bietet Spaß für die ganze Familie.
Zusammengefasst kann gesagt werden, dass "Clack!" ein spannendes und schnelles Kinderspiel ist, das auch Erwachsene begeistert. Es fördert das Reaktionsvermögen, die Schnelligkeit und den Teamgeist der Spieler. Eine Empfehlung für alle, die nach einem unkomplizierten und spaßigen Familienspiel suchen.
Von Haim Shafir, dem Erfinder von Halli Galli, stammt dieses neue Kinderspiel, das auch die Eltern begeistern wird. Bei Clack! spielen alle Spieler zeitgleich: Einer würfelt und sofort greifen alle nach den bunten, magnetischen Scheiben. Denn der Würfel gibt Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Schnell werden die richtigen Scheiben aneinander geklackt und wer am Ende den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt. Start! So spielt man Clack!: Alle magnetischen Scheiben werden so auf dem Tisch verteilt, dass die farbigen Symbole zu sehen sind. Ein Spieler würfelt mit dem Farbwürfel und dem Symbolwürfel. Alle Spieler spielen zeitgleich. Sie greifen mit einer Hand so schnell wie möglich alle Scheiben mit dem gewürfelten Symbol in der gewürfelten Farbe, bis keine passenden Scheiben zu finden sind. Die magnetischen Scheiben klacken dabei aneinander. Danach würfelt der nächste Spieler die beiden Würfel neu und die Spieler greifen von den verbliebenen Scheiben diejenigen, die zum neuen Würfelergebnis passen. Wird eine weiße Würfelseite gewürfelt, müssen die Spieler nur auf das achten, was auf dem anderen Würfel zu sehen ist. Werden beide weißen Würfelseiten gewürfelt, müssen die Spieler weder auf die Farbe noch auf das Symbol achten. Sie greifen so schnell wie möglich nach allen Scheiben. Sind alle Scheiben von den Spielern genommen worden, endet das Spiel. Der Spieler mit dem höchsten Stapel gewinnt. Inhalt: 32 Magnetscheiben 2 Sonderwürfel 1 Spielanleitung. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung: Verschluckbare Kleinteile
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| Tags | Kartenspiel AMIGO Spiel Kinderspiel Clack AMIGO 02765 Clack! Refresh Clack! Kinderspiel Clack! MBE3 AMIGO Klack AMIGO Refresh AMIGO Kinderspiel AMIGO MBE3 02765 Clack 02765 Refresh 02765 Kinderspiel 02765 MBE3 Clack! Kartenspiel Klack! Spiel Klack! Karten Refresh MBE3 Kinderspiel Clack Kartenspiel Clack Refresh Clack MBE3 Clack AMIGO Clack 17,1 Clack 12,8 Clack 5,6cm Clack Klack! Kinderspiel Spiel Clack Clack! Amigo Clack! 02765 Clack! 17,1 Clack! 12,8 Clack! 5,6cm |
| Bezeichner | |
| Marke | Amigo Spiel + Freizeit Die Marke Amigo Spiel + Freizeit ist ein Hersteller von Spielen und Freizeitartikeln. Die Produkte von Amigo Spiel + Freizeit sind qualitativ hochwertig und bieten viel Spaß für die ganze Familie. Die Marke ist bekannt für ihre innovativen und abwechslungsreichen Spiele. |
| Modell | Amigo Spiel + Freizeit 2765 |
| MPN | Amigo Spiel + Freizeit 2765 |
| ID | 3026118 |
| Abmessungen / Gewicht | |
| Hauptmerkmale | |
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Altersempfehlung Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter oder Altersbereich ein Produkt geeignet ist. Es kann als einzelner Wert (z. B. "ab 3 Jahren") oder als Bereich (z. B. "8 bis 11 Jahre") angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
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3 bis |
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Autor Spiele Nombre del autor o autores responsables de la creación o producción de un juego. Se utiliza para identificar al creador principal o a los creadores que han contribuido al contenido del producto.
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Koby. Ben-Aroush, Shafir. Haim |
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Material Das Material eines Produkts beschreibt die physische Substanz, aus der es gefertigt ist – zum Beispiel Metall, Kunststoff, Holz oder Glas. Es gibt Aufschluss über Eigenschaften wie Haltbarkeit, Gewicht und Optik sowie über geeignete Einsatzbereiche.
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Kunststoff (Hauptsächlich) |
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Spiel Gut Auszeichnung Gibt an, ob ein Spielzeug oder eine Spielplattform Auszeichnungen erhalten hat. Der Wert ist "Ja" oder "Nein" und zeigt an, dass das Produkt von einer anerkannten Organisation für Qualität, Innovation oder Beliebtheit ausgezeichnet wurde.
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Ja |
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Spieldauer Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
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kurz bis 15 Min |
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Spielerzahl Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig mit dem Produkt spielen oder es nutzen können. Der Wert kann ein einzelner Zahlenwert (z. B. 2) oder ein Bereich (z. B. 2 bis 4) sein, der die minimalen und maximalen Spielerzahlen angibt.
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von 2 bis 6 |
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Spielmotivation Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
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Beschäftigung, Geschicklichkeit |
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Zielgruppe Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
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Grundschüler, Kindergartenkinder |






