Preis von
173.04 EUR
173.04 EUR
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts
Geschäfte, in denen Sie dieses Produkt kaufen können
Gesponsert Diese Website enthält Affiliate-Links, für die wir möglicherweise eine Vergütung erhalten. Weitere Informationen
GesponsertGamification: Using Game Elements in Serious Contexts (Progress in IS)
Günstigstes Angebot
| Dieses Produkt im Comparor | |
|---|---|
|
Kategorie
Dieses Produkt ist in unserem Shop in diesen Kategorien in unserem Shop katalogisiert
|
- Computer & Internet Bücher - Bücher zur Unternehmensführung - Wirtschaftsbücher - Hardware-Bücher und Handheld-Geräte - Recht - Theorie |
|
International
Finden Sie dieses Produkt in einem unserer internationalen Geschäfte
|
Dieses Produkt wurde in anderen Ländern nicht gefunden
|
| Farben
Vorherrschende Farben des Produkts |
|
| Bezeichner | |
| Marke | Stefan Stieglitz |
| ISBN | Stefan Stieglitz 3319833197 |
| ID | 12356103 |
| Abmessungen / Gewicht | |
| Hauptmerkmale | |
Related zusammenhängen
(9781349464128) | Gamification of Higher
Springer (9783319841984) | And Gamification for Cultural
Entdecken Sie die Grenzen zwischen Realität und Spiel neu – mit praxisnahen Strategien, Fallstudien und digitalen Techniken für Bildung, Marketing und Unternehmensentwicklung. Ideal für Manager, Pädagogen und Game‑Designers.
Entdecken Sie praxisnahe Strategien zur Steigerung von Kundenbindung und Wertschöpfung durch Gamification im Kontext moderner ICT-Entwicklung.

