Preis von
8.32 EUR

KOSMOS 657505 - Zauber-Truhe

Enchantende Zaubertruhe, ideal für Kinder, um ihre Phantasie und Kreativität zu fördern. Mit verschiedenen verborgenen Überraschungen und Geheimfächern

Zauber-Truhe – KOSMOS 657505

Einführung in die Welt des Zaubers

Die KOSMOS 657505 Zauber-Truhe ist ein faszinierendes Experimentier- und Spielset, das Kinder im Alter von 8 bis 11 Jahren begeistert. Entwickelt von der renommierten Marke KOSMOS Mitbringexperimente, verbindet dieses Set spielerisches Lernen mit dem Zauber des Unbekannten.

Materialien und Aufbau

Die Truhe besteht aus hochwertigem, robustem Kunststoff. Sie ist so konstruiert, dass sie sowohl langlebig als auch leicht zu transportieren ist. Das Set enthält:

  • 20 magische Tricks, die mit Zaubergeld und Münzen ausgeführt werden können.
  • Ein Zauber-Geld-Set, das die Illusion von Geldschöpfung ermöglicht.
  • Verschiedene Münzen, die für die Durchführung der Tricks verwendet werden.
  • Eine ausführliche Anleitung, die Schritt-für-Schritt erklärt, wie jeder Trick ausgeführt wird.

Spielmechanik und Motivation

Die Truhe ist darauf ausgelegt, die Zauber-Motivation der Kinder zu wecken. Durch das Ausführen von Tricks erleben die Spieler ein Gefühl des Staunens und der Kreativität. Die Spielzeit kann beliebig gestaltet werden – ob als kurze Übungseinheit oder als längeres Show-Programm.

Zielgruppe und Lernaspekte

Dieses Set richtet sich an Grundschüler und Jugendliche, die Interesse an Magie, Illusionen und experimentellem Lernen haben. Es fördert:

  • Kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung und logisches Denken.
  • Motorische Geschicklichkeit durch das präzise Handeln mit Münzen und Geld.
  • Soziale Kompetenzen, wenn die Tricks gemeinsam oder vor Publikum präsentiert werden.

Spielerzahl und Flexibilität

Die Truhe ist für einzelnes Spielen ab 1 Spieler konzipiert, lässt sich aber hervorragend in Gruppen einsetzen. Durch die offene Struktur können Kinder ihre eigenen Variationen der Tricks entwickeln.

Warum KOSMOS?

KOSMOS Mitbringexperimente steht seit Jahrzehnten für qualitativ hochwertige Lernspielzeuge. Die Zauber-Truhe ist ein Paradebeispiel dafür, wie Spiel und Lernen nahtlos miteinander verbunden werden können. Sie bietet:

  • Langlebiges Design aus Kunststoff.
  • Einfache Handhabung für Kinder im Alter von 8 bis 11 Jahren.
  • Vielfältige Einsatzmöglichkeiten – zu Hause, in der Schule oder unterwegs.

Fazit

Die KOSMOS 657505 Zauber-Truhe ist mehr als nur ein Spielzeug. Sie eröffnet Kindern die Möglichkeit, die Welt des Magierlebnisses zu erkunden, ihre kreativen Fähigkeiten zu entfalten und gleichzeitig spielerisch wichtige Lerninhalte zu vertiefen. Für alle, die nach einem spannenden, lehrreichen und unterhaltsamen Produkt suchen, ist diese Zauber-Truhe die ideale Wahl.


Wie öffnet man die magische Truhe? 20 zauberhafte Tricks mit Münzen und Zauber-Geldscheinen verblüffen das Publikum. Mit der magischen Truhe, den zusätzlichen Zauberutensilien und der farbigen Schritt-für-Schritt-Anleitung wird das Zaubern ganz einfach! Inhalt: Zauber-Truhe, silberne Münze, goldene Münze, Zauber-Geldscheine, Nageldose mit 5 Nägeln, Münz-Gefängnis und eine bebilderte Anleitung.ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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- Zauberkästen
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Farben
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Tags KOSMOS Zauber-Truhe KOSMOS 657505
Bezeichner
Marke Kosmos
Die Marke Kosmos steht für hochwertige Spielwaren aus Holz. Die Produkte von Kosmos sind qualitativ sehr hochwertig verarbeitet und bieten Kindern viel Spaß beim Spielen. Die Marke Kosmos ist seit vielen Jahren auf dem Markt etabliert und genießt einen sehr guten Ruf.
Modell Kosmos 657505
MPN Kosmos 657505
ID 4125756
Abmessungen / Gewicht
Hauptmerkmale
Altersempfehlung
Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter oder Altersbereich ein Produkt geeignet ist. Es kann als einzelner Wert (z. B. "ab 3 Jahren") oder als Bereich (z. B. "8 bis 11 Jahre") angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
8 bis 11
Hersteller Marke
Gibt an, welche Marke das Produkt trägt. Der Wert ist der Name des Herstellers oder der Markenbezeichnung (z. B. "HABA", "Ravensburger"), der für die Identifikation, Filterung und Vergleichbarkeit von Artikeln verwendet wird.
KOSMOS Mitbringexperimente
Material
Das Material eines Produkts beschreibt die physische Substanz, aus der es gefertigt ist – zum Beispiel Metall, Kunststoff, Holz oder Glas. Es gibt Aufschluss über Eigenschaften wie Haltbarkeit, Gewicht und Optik sowie über geeignete Einsatzbereiche.
Kunststoff
Spieldauer
Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
beliebig
Spielerzahl
Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig mit dem Produkt spielen oder es nutzen können. Der Wert kann ein einzelner Zahlenwert (z. B. 2) oder ein Bereich (z. B. 2 bis 4) sein, der die minimalen und maximalen Spielerzahlen angibt.
ab 1
Spielmotivation
Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
Zauber
Zielgruppe
Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
Grundschüler, Jugendliche

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