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LÜK-Übungshefte: LÜK: 3. Klasse - Mathematik: Supertrainer Rechnen bis 1 000: Brandenburg, Berlin, Baden-Württemberg, Bayern, Bremen, Hessen, Hamburg, ... Thüringen

Westermann (9783837749045 / 9783837749045) - Altersempfehlung: 8 bis 11 - Spieldauer: beliebig,kurz bis 15 Min - Karton/Papier (Hauptsächlich) - ab 1 - Denken,Lernen - Grundschüler | LÜK Supertrainer & Supertrainer Rechnen

Geistiges Rechnentraining für die 3. KlasseDieses Heft enthält ein wahres Rechenfeuerwerk mit 1488 Aufgaben zur mentalen Grundrechnung im Zahlenraum bis 1000 für Kinder, denen das Kopfrechnen Spaß macht und die motiviert sind, durch intensives Üben ihre mathematischen Fähigkeiten zu trainieren und zu verbessern. Wer diesen Supertrainer Rechnen von der ersten bis zur letzten Seite durchgespielt hat, ist garantiert fit im blitzschnellen Kopfrechnen bis 1000.Den Supertrainer Rechnen gibt es auch für den Zahlenraum bis 20, bis 100 und für das kleine Einmaleins.Wir wünschen allen jungen Rechenprofis viel Spaß mit diesem Heft.Zur Bearbeitung dieses Hefts benötigen Sie das LÜK-Kontrollgerät..Achtung: Es liegen uns keine Warnhinweise des Herstellers/Lieferanten vor.

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- Mathematik
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Tags LÜK Supertrainer Supertrainer Rechnen
Bezeichner
Marke Westermann
Die Marke Westermann ist eine deutsche Marke, die sich auf Schulbücher spezialisiert hat. Sie produziert Schulbücher für alle Klassenstufen und bietet ein umfangreiches Angebot an Lernmaterialien. Die Schulbücher von Westermann sind bekannt für ihre gute Qualität und ihre umfassende didaktische Ausstattung.
ISBN Westermann 3837749045
Modell Westermann 9783837749045
MPN Westermann 9783837749045
ID 7628487
Abmessungen / Gewicht
Hauptmerkmale
Altersempfehlung
Das Altersempfehlungsattribut gibt an, für welches Mindestalter oder Altersbereich ein Produkt geeignet ist. Es kann als einzelner Wert (z. B. "ab 3 Jahren") oder als Bereich (z. B. "8 bis 11 Jahre") angegeben werden und dient dazu, die Produktsicherheit und den Spielwert für Kinder verschiedener Entwicklungsstufen zu kennzeichnen.
8 bis 11
Material
Das Material eines Produkts beschreibt die physische Substanz, aus der es gefertigt ist – zum Beispiel Metall, Kunststoff, Holz oder Glas. Es gibt Aufschluss über Eigenschaften wie Haltbarkeit, Gewicht und Optik sowie über geeignete Einsatzbereiche.
Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spieldauer
Die Dauer, die ein Produkt (z. B. Film, Musikstück oder Spiel) beim Abspielen benötigt. Werte können in Minuten, Stunden oder als reine Zahl angegeben sein und geben an, wie lange das Medium aktiv ist.
beliebig,kurz bis 15 Min
Spielerzahl
Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig mit dem Produkt spielen oder es nutzen können. Der Wert kann ein einzelner Zahlenwert (z. B. 2) oder ein Bereich (z. B. 2 bis 4) sein, der die minimalen und maximalen Spielerzahlen angibt.
ab 1
Spielmotivation
Eine Aufzählung von Motivationsfaktoren, die ein Produkt ansprechen kann, z. B. Denken, Lernen, Strategie oder Spaß. Jeder Eintrag beschreibt einen Aspekt, der das Interesse und die Aktivität des Spielers beeinflusst.
Denken,Lernen
Zielgruppe
Eine Liste von Zielgruppen, für die ein Produkt geeignet ist. Jede Gruppe wird als Textwert angegeben, z. B. "Damen", "Herren" oder Kombinationen wie "Erwachsene, Jugendliche".
Grundschüler

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