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Guardar en Favoritos Aprender 3ds Max 2017 con 100 ejercicios prácticos

(9788426724014) - Año de edición: 2016 - MARCOMBO - Rústica - 978-84-267-2401-4 - Idiomas: Castellano - Páginas: 216 - Tema: 3d studio | Crear objetos, Principales herramientas

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Este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se enfoca en la enseñanza detallada de las principales herramientas de creación y edición del programa, una de las aplicaciones más utilizadas y respetadas en todo el mundo por profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios prácticos, el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar utilizando distintas herramientas y modificadores.

Además, descubrirá mejoras interesantes en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. También conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. Aprenderá a utilizar los principales modificadores que 3ds Max ofrece para transformar objetos simples en espectaculares modelos.

En resumen, este libro es una excelente guía para aquellos que deseen aprender a usar el programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 y dominar sus herramientas y funciones principales. A través de los 100 ejercicios prácticos, el usuario adquirirá habilidades básicas en la creación y edición de objetos tridimensionales y aprenderá a utilizar modificadores para transformar y mejorar sus modelos.


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Identificadores
Marca MARCOMBO S.A. DE BOIXERAU ED.
ISBN MARCOMBO S.A. DE BOIXERAU ED. 8426724019
ID 1084860
Dimensiones / Peso
Características principales
Año de edición
Indica el año en que se publicó o lanzó la obra, producto o versión del artículo. Se expresa como un número entero representando el año calendario (por ejemplo, 2018). Este valor ayuda a identificar la antigüedad y relevancia temporal del contenido.
2016
Editorial
Nombre del editor o editorial responsable de la publicación, indicando la entidad que ha publicado el contenido.
MARCOMBO
Encuadernación
Indica el método o estilo con que está un libro, cuaderno u otro material impreso unido en sus páginas. Los valores comunes incluyen "tapa dura", "tapa blanda", "rústica", "cartón", "bolsillo" y variantes con solapas o sobrecubiertas. Esta información ayuda a identificar la calidad de construcción y el tipo de presentación del producto.
Rústica
Idiomas
Indica los idiomas disponibles para el producto, ya sea en su contenido, interfaz o subtítulos. Cada valor representa un idioma distinto que puede ser seleccionado por el usuario.
Castellano
ISBN
Número de identificación estándar para libros y publicaciones impresas, que puede incluir dígitos y guiones. Se utiliza para identificar un título único en el mercado editorial.
978-84-267-2401-4
Páginas
Cantidad total de páginas que contiene el producto, ya sea un libro, revista o cualquier documento impreso o digital.
216
Tema
Categoría temática que describe el contenido o la disciplina principal del producto, como por ejemplo "Sanidad", "Derecho" o "Informática y comunicaciones".
3d studio

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