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Aprender 3ds Max 2017 con 100 ejercicios prácticos
(9788426724014) - Año de edición: 2016 - MARCOMBO - Rústica - 978-84-267-2401-4 - Idiomas: Castellano - Páginas: 216 - Tema: 3d studio | Crear objetos, Principales herramientas
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Este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se enfoca en la enseñanza detallada de las principales herramientas de creación y edición del programa, una de las aplicaciones más utilizadas y respetadas en todo el mundo por profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios prácticos, el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar utilizando distintas herramientas y modificadores.
Además, descubrirá mejoras interesantes en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. También conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. Aprenderá a utilizar los principales modificadores que 3ds Max ofrece para transformar objetos simples en espectaculares modelos.
En resumen, este libro es una excelente guía para aquellos que deseen aprender a usar el programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 y dominar sus herramientas y funciones principales. A través de los 100 ejercicios prácticos, el usuario adquirirá habilidades básicas en la creación y edición de objetos tridimensionales y aprenderá a utilizar modificadores para transformar y mejorar sus modelos.
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- Libros de medios digitales y diseño gráfico |
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| Tags | 3ds max Aprender 3ds max 3ds max 100 ejercicios 3ds max ejercicios prácticos 100 ejercicios 3ds max Ejercicios prácticos 3ds max Aprende Aprende Ejercicios Aprende 3ds max 2017 Aprender 3ds Max 2017 Práctico 3ds max 2017 3ds max 2017 ejercicios 3ds max 2017 práctica 100 ejercicio 3ds max 3ds max 2017 aprendizaje 3ds max 2017 tutorial 3ds max 2017 guía Aprende 3ds Aprende max Aprende 2017 Aprende prácticos Aprende 100 ejercicios Aprende 100 prácticos Aprende 3ds max Aprende 3ds 2017 Aprende max 2017 3ds Max 2017 3ds Max 100 ejercicios prácticos 3ds Max aprender 3ds Max 2017 aprender 3ds Max 2017 ejercicios prácticos |
| Identificadores | |
| Marca | MARCOMBO S.A. DE BOIXERAU ED. |
| ISBN | MARCOMBO S.A. DE BOIXERAU ED. 8426724019 |
| ID | 1084860 |
| Dimensiones / Peso | |
| Características principales | |
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Año de edición Indica el año en que se publicó o lanzó la obra, producto o versión del artículo. Se expresa como un número entero representando el año calendario (por ejemplo, 2018). Este valor ayuda a identificar la antigüedad y relevancia temporal del contenido.
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2016 |
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Editorial Nombre del editor o editorial responsable de la publicación, indicando la entidad que ha publicado el contenido.
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MARCOMBO |
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Encuadernación Indica el método o estilo con que está un libro, cuaderno u otro material impreso unido en sus páginas. Los valores comunes incluyen "tapa dura", "tapa blanda", "rústica", "cartón", "bolsillo" y variantes con solapas o sobrecubiertas. Esta información ayuda a identificar la calidad de construcción y el tipo de presentación del producto.
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Rústica |
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Idiomas Indica los idiomas disponibles para el producto, ya sea en su contenido, interfaz o subtítulos. Cada valor representa un idioma distinto que puede ser seleccionado por el usuario.
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Castellano |
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ISBN Número de identificación estándar para libros y publicaciones impresas, que puede incluir dígitos y guiones. Se utiliza para identificar un título único en el mercado editorial.
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978-84-267-2401-4 |
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Páginas Cantidad total de páginas que contiene el producto, ya sea un libro, revista o cualquier documento impreso o digital.
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216 |
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Tema Categoría temática que describe el contenido o la disciplina principal del producto, como por ejemplo "Sanidad", "Derecho" o "Informática y comunicaciones".
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3d studio |

