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Guardar en Favoritos Aprender After Effects CC release 2016 con 100 ejercicios prácticos

Aprende a usar After Effects CC 2016 de manera efectiva y rápida con 100 ejercicios prácticos. Aprenderás todo lo necesario para crear animaciones y efectos visuales impresionantes

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Este producto es un curso de aprendizaje de After Effects CC Release 2016, que le enseñará a utilizar las herramientas y funciones avanzadas del programa para crear animaciones y efectos visuales impresionantes. El curso está diseñado para todos los niveles de habilidad, desde principiantes hasta expertos.

Aprenderá cómo trabajar con capas 2D y 3D, aplicar efectos espectaculares y utilizar la función Puesta en común de ideas para configurar sus proyectos. También aprenderá cómo crear máscaras, generar capas sólidas de ajuste o de formas y perfeccionar bordes para obtener resultados óptimos.

Con el curso, recibirá 100 ejercicios prácticos que le guiarán paso a paso en la creación de animaciones y efectos visuales utilizando After Effects CC Release 2016. Estos ejercicios le permitirán practicar lo que ha aprendido y desarrollar su habilidad en el programa.

En resumen, este curso es una excelente oportunidad para aprender a utilizar After Effects CC Release 2016 de manera efectiva y creativa. Con sus lecciones detalladas y prácticas, le ayudará a desarrollar sus habilidades en la creación de animaciones y efectos visuales impresionantes.


Adobe After Effects es el programa más utilizado en lo que respecta a la postproducción y animación, y en su nueva versión CC 2016 release, permite disfrutar de todos los beneficios de Creative Cloud. Si realiza los 100 ejercicios prácticos de este manual, podrá aprender las funciones básicas del programa para crear sus propias composiciones y empezar a experimentar por sí mismo sus infinitas posibilidades. Con este libro: - Verificará la interesante integración con otras aplicaciones, como Adobe Photoshop o Adobe Illustrator. - Creará máscaras utilizando herramientas fáciles de usar y generará capas sólidas de ajuste o de formas, que, como verá, son modificables hasta el infinito. También podrá obtener excelentes resultados en sus mates sobre bordes difíciles o difusos gracias a la nueva herramienta Perfeccionar bordes con un esfuerzo mínimo. - Aplicará los efectos más impresionantes de la aplicación y descubrirá sus ilimitadas formas de configuración utilizando la función Puesta en común de ideas. - Aprenderá desde los rudimentos más básicos del proceso de creación de una animación hasta la generación de trayectorias a partir de gráficos vectoriales o incluso del movimiento libre del ratón. - Creará capas en 3D con solo un clic, mezclará sin restricciones capas en 2D y 3D, agregará capas de cámaras y luces con ajustes similares a los de equipos reales, y comprobará que puede cambiar fácilmente de un modo a otro.

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Identificadores
Marca MARCOMBO S.A. DE BOIXERAU ED.
ISBN MARCOMBO S.A. DE BOIXERAU ED. 8426723918
MPN MARCOMBO S.A. DE BOIXERAU ED. 9788426723918
ID 86935
Dimensiones / Peso
Características principales
Año de edición
Indica el año en que se publicó o lanzó la obra, producto o versión del artículo. Se expresa como un número entero representando el año calendario (por ejemplo, 2018). Este valor ayuda a identificar la antigüedad y relevancia temporal del contenido.
2016
Editorial
Nombre del editor o editorial responsable de la publicación, indicando la entidad que ha publicado el contenido.
MARCOMBO
Encuadernación
Indica el método o estilo con que está un libro, cuaderno u otro material impreso unido en sus páginas. Los valores comunes incluyen "tapa dura", "tapa blanda", "rústica", "cartón", "bolsillo" y variantes con solapas o sobrecubiertas. Esta información ayuda a identificar la calidad de construcción y el tipo de presentación del producto.
Rústica
Idiomas
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Castellano
ISBN
Número de identificación estándar para libros y publicaciones impresas, que puede incluir dígitos y guiones. Se utiliza para identificar un título único en el mercado editorial.
9788426723918
Páginas
Cantidad total de páginas que contiene el producto, ya sea un libro, revista o cualquier documento impreso o digital.
216
Tema
Categoría temática que describe el contenido o la disciplina principal del producto, como por ejemplo "Sanidad", "Derecho" o "Informática y comunicaciones".
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