15.15 EUR
Futbolín
Futbolín: Best Seller en formato cómic. ¡Diviértete jugando en cualquier momento y lugar! ¡Compra ahora!
Tiendas donde comprar este producto
En este cómic se narra la verdadera historia de Alexandre de Fisterra, el inventor del futbolín. Un homenaje ilustrado al juego con el que generaciones enteras han disfrutado durante años en todo el mundo. Alexandre Campos Ramírez gallego de nacimiento, escritor, inventor, editor, figura legendaria a la que se le debe el futbolín modernoconoció a Neruda, Camus, Sartre, León Felipe, el Che Guevara, la fama, el miedo, y vio a Europa y a su propio país liberados tras los años oscuros en los que se sumieron tras las dictaduras fascistas, la Segunda Guerra Mundial y la Guerra Civil española.
El juego que ideó para que también los mutilados pudiesen disfrutar del fútbol no lleva su nombre, quizá porque, para huir de los que le persiguieron durante toda su vida, nunca usó dos veces el mismo. Sin embargo, su legado perdura y la huella en nuestra cultura permanece indeleble al paso del tiempo. Esta es su historia, pero es también la historia de unos años que marcaron el devenir del mundo para siempre. Un cómic complejo, rico en matices, imponentemente documentado, que ha conseguido mantener en perfecto equilibrio la ligereza del juego con lo dramático de los acontecimientos narrados.
En este cómic se adentran en el mundo del futbolín y descubren cómo nació esta idea revolucionaria que hoy en día es un juego mundialmente conocido y disfrutado por millones de personas. Con una narrativa apasionante, el cómic nos transporta a los años previos y posteriores al fin de la Guerra Civil española, donde Alexandre de Fisterra luchó por hacer realidad su sueño de inventar un juego que pudiese ser disfrutado por todos, incluso aquellos con discapacidades físicas.
Además, el cómic también explora la vida y el legado del propio Alexandre de Fisterra, desde su infancia hasta su muerte en 1986. Con una narrativa apasionante, el cómic nos transporta a los años previos y posteriores al fin de la Guerra Civil española, donde Alexandre de Fisterra luchó por hacer realidad su sueño de inventar un juego que pudiese ser disfrutado por todos, incluso aquellos con discapacidades físicas.
A lo largo del cómic, los lectores también tendrán la oportunidad de conocer a algunas de las figuras más importantes de la época, como Neruda, Camus, Sartre y el Che Guevara, todos ellos amigos personales de Alexandre de Fisterra.
En resumen, este cómic es una obra maestra que combina una narrativa apasionante con imágenes impresionantes para contar la historia del futbolín y del hombre detrás de su invención. Es un homenaje a Alexandre de Fisterra y al legado que dejó en el mundo del juego y en nuestra cultura en general.
| Este producto en Comparor | |
|---|---|
|
Categoría
Este producto está catalogado en nuestra tienda en estas categorías
|
- Cómics y manga - Libros de ficción contemporánea |
|
Internacional
Encuentre este producto en alguna de nuestras tiendas internacionales
|
|
| Colores
Colores predominantes en el producto |
|
| Tags | Futbolín Futbolín best seller Futbolín comic Futbolín tapa blanda Futbolín spataro Futbolín alessio Futbolín ana ciurans ferrandiz Futbolín traducción Futbolín best seller comic Futbolín tapa blanda cómic Futbolín spataro alessio Futbolín spataro traducción Futbolín tapa blanda best seller Futbolín comic spataro Futbolín cómic alessio Futbolín tapa blanda spataro Futbolín tapa blanda alessio Futbolín best seller traducción Futbolín cómic traducción Futbolín autor Futbolín best seller tapa blanda Futbolín autor spataro Futbolín alessio spataro Futbolín comic tapa blanda Futbolín ciurans Futbolín ferrandiz |
| Identificadores | |
| Marca | ![]() Debolsillo es una editorial española fundada en el año 1990. Se dedica a la publicación de libros de bolsillo. |
| ISBN | Debolsillo 8466334920 |
| ID | 239716 |
| Dimensiones / Peso | |
| Características principales | |
|
Año de edición Indica el año en que se publicó o lanzó la obra, producto o versión del artículo. Se expresa como un número entero representando el año calendario (por ejemplo, 2018). Este valor ayuda a identificar la antigüedad y relevancia temporal del contenido.
|
2016 |
|
Colección Indica la colección o serie a la que pertenece el producto dentro de una editorial o línea temática. Se utiliza para agrupar obras similares y facilitar la búsqueda por colecciones.
|
BESTSELLER-COMIC |
|
Edición Indica el número ordinal que identifica la versión específica de una obra, producto o publicación. Se expresa como un entero (por ejemplo, 1 para la primera edición, 2 para la segunda). Este valor ayuda a diferenciar versiones y a identificar si se trata de una reimpresión, revisión o actualización.
|
001 |
|
Editorial Nombre del editor o editorial responsable de la publicación, indicando la entidad que ha publicado el contenido.
|
DEBOLSILLO |
|
Encuadernación Indica el método o estilo con que está un libro, cuaderno u otro material impreso unido en sus páginas. Los valores comunes incluyen "tapa dura", "tapa blanda", "rústica", "cartón", "bolsillo" y variantes con solapas o sobrecubiertas. Esta información ayuda a identificar la calidad de construcción y el tipo de presentación del producto.
|
Otros |
|
Idiomas Indica los idiomas disponibles para el producto, ya sea en su contenido, interfaz o subtítulos. Cada valor representa un idioma distinto que puede ser seleccionado por el usuario.
|
Castellano |
|
ISBN Número de identificación estándar para libros y publicaciones impresas, que puede incluir dígitos y guiones. Se utiliza para identificar un título único en el mercado editorial.
|
978-84-663-3492-1 |
|
Páginas Cantidad total de páginas que contiene el producto, ya sea un libro, revista o cualquier documento impreso o digital.
|
304 |







