Este libro es una guía completa para aprender a programar en 3D utilizando Java 3D, un lenguaje de programación muy potente que permite desarrollar aplicaciones en tres dimensiones. A través de ejemplos prácticos y explicaciones detalladas, el autor ayuda al lector a comprender cómo utilizar Java 3D para optimizar los recursos del cálculo matemático y crear objetos en 3D.
El libro está estructurado de manera progresiva, desde los conceptos básicos hasta temas más avanzados, lo que permite al lector adquirir habilidades progresivamente. Además, se incluyen una serie de ejercicios al final de cada capítulo para que el lector pueda poner en práctica los conocimientos adquiridos y reforzar su aprendizaje.
Una vez completado el libro, el lector habrá adquirido las herramientas necesarias para desarrollar sus proyectos 3D como programador, no solo como usuario de una aplicación en 3D.
Además, el libro incluye un CD-ROM con todos los ejemplos y aplicaciones mencionados en el texto, lo que facilita la práctica y el aprendizaje del lector. En resumen, este es un recurso imprescindible para aquellos interesados en desarrollar habilidades de programación en 3D utilizando Java 3D.