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Vida Extra: Una Nueva Perspectiva de los Videojuegos
Vida extra: Un libro sobre cómo explotar al máximo los videojuegos, escrito por Jesús Fabre y publicado en 1999.
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Vida Extra es un libro que explora el mundo de los videojuegos desde una perspectiva diferente, mostrando cómo estos pueden ser utilizados de manera beneficiosa en muchos aspectos de nuestra vida. Desde la educación hasta la terapia, los autores muestran cómo los videojuegos pueden ayudar a desarrollar habilidades cognitivas, motrices y sociales en las personas que los utilizan.
A lo largo del libro, se describen casos de éxito en el uso de videojuegos en áreas como la educación y la terapia, donde se han utilizado para mejorar la concentración, la memoria y la creatividad. También se describen los procesos detrás de la creación de videojuegos, desde la idea hasta el diseño y desarrollo del juego en sí mismo.
Vida Extra es un libro que invita a pensar críticamente sobre el uso de los videojuegos en nuestra sociedad y a reflexionar sobre cómo podemos utilizar estos para mejorar nuestras vidas. Es una obra imprescindible para aquellos interesados en la cultura del videojuego y en cómo estos pueden ser utilizados de manera efectiva en diferentes áreas de nuestra vida cotidiana.
Hoy en día, los videojuegos son considerados grados en la universidad y aparecen en las portadas de periódicos por sus beneficios cognitivos y el dinero que mueven. Los que menos pensaban que jugarían a ellos, los tienen instalados en sus teléfonos inteligentes. Ya no se relacionan únicamente como juegos para niños, pero nos queda mucho por explotar para utilizarlos de forma beneficiosa en muchos terrenos de nuestra vida. A través de este libro entenderemos cómo funcionan, cómo nos enganchan y nos motivan y sobre todo, cómo hacer un buen, exhaustivo y óptimo uso de ellos. Los videojuegos tienen muchas más posibilidades de las que creemos... Algunos prefieren salvar princesas entre tortugas y otros prefieren hacer rompecabezas infinitos con piezas de colores. Unos agrupan caramelos en sus teléfonos móviles y otros crean mundos virtuales con cubos, pero lo cierto es que jugamos para sentir el placer de la gratificación, la evasiòn y la autosuperación. Queremos sentirnos partícipes de tanto o más de lo que podemos imaginar y tener que superar pequeños retos. Los videojuegos se han instalado en nuestra vida cotidiana... Desde las apps de nuestros teléfonos hasta las consolas, han traspasado la frontera del simple entretenimiento para formar parte de nuestra cultura y de nuestras relaciones interpersonales. Este libro analiza los conceptos que hay detrás de los videojuegos en los que muchísima gente invierte tanto tiempo y esfuerzo y que han sabido encontrar el equilibrio entre la diversión y el desarrollo de habilidades o la transmisión de conocimientos. La periodista especializada en tecnología Gina Tost y el creador de videojuegos Oriol Boira han decidido unir sus años de experiencia para hablarnos de los videojuegos de una manera más cercana e interesante mostrándonos sus beneficios y dando la oportunidad de pensar y crear propuestas que respondan a los intereses de aquellos que quieren ir más allá.
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| Identificadores | |
| Marca | ![]() Grijalbo es una editorial española fundada en 1875. Es una de las mayores editoriales de España y cuenta con una amplia oferta en libros de todos los géneros. |
| ISBN | Grijalbo 8425352789 |
| ID | 16427 |
| Dimensiones / Peso | |
| Características principales | |
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Año de edición Indica el año en que se publicó o lanzó la obra, producto o versión del artículo. Se expresa como un número entero representando el año calendario (por ejemplo, 2018). Este valor ayuda a identificar la antigüedad y relevancia temporal del contenido.
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2015 |
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Colección Indica la colección o serie a la que pertenece el producto dentro de una editorial o línea temática. Se utiliza para agrupar obras similares y facilitar la búsqueda por colecciones.
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FUERA DE COLECCION |
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Edición Indica el número ordinal que identifica la versión específica de una obra, producto o publicación. Se expresa como un entero (por ejemplo, 1 para la primera edición, 2 para la segunda). Este valor ayuda a diferenciar versiones y a identificar si se trata de una reimpresión, revisión o actualización.
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1ª ed. |
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Encuadernación Indica el método o estilo con que está un libro, cuaderno u otro material impreso unido en sus páginas. Los valores comunes incluyen "tapa dura", "tapa blanda", "rústica", "cartón", "bolsillo" y variantes con solapas o sobrecubiertas. Esta información ayuda a identificar la calidad de construcción y el tipo de presentación del producto.
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Otros |
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Fecha de edición Indica la fecha exacta (día, mes y año) en que se publicó o lanzó una obra, producto o versión del artículo. Se expresa como una fecha completa con formato día/mes/año o año-mes-día, lo que permite identificar el momento preciso de publicación.
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01/01/2015 |
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Idiomas Indica los idiomas disponibles para el producto, ya sea en su contenido, interfaz o subtítulos. Cada valor representa un idioma distinto que puede ser seleccionado por el usuario.
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Castellano |
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ISBN Número de identificación estándar para libros y publicaciones impresas, que puede incluir dígitos y guiones. Se utiliza para identificar un título único en el mercado editorial.
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9788425352782 |
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Páginas Cantidad total de páginas que contiene el producto, ya sea un libro, revista o cualquier documento impreso o digital.
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208 |


