Educa Borras - Jeu de société Le Lynx 400 images Nouvelle édition
Jeu de société visant à renforcer la mémoire visuelle et les réflexes, composé de 400 images, pour 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans.
Passe Monde (9782923647012) - Date de parution: 05/03/2008 - 978-2-923647-01-2 - Broché - Pages: 451 pages - Poids: 0.53 Kg | Mémoire d'Essénien
Résumé Résumé Fiche technique Auteurs
Voici un livre majeur qui a changé la vie de nombreux lecteurs à travers le monde. Depuis la découverte des Manuscrits de la Mer Morte, beaucoup se demandent qui était Jésus et qui étaient les Esséniens. Daniel Meurois et Anne Givaudan répondent à ces questions dans ce livre grâce à leurs expériences dans les Annales Akashiques pendant deux années de voyages astraux. En feuilletant la Mémoire de l'Univers avec eux, nous découvrons des événements cachés depuis 2000 ans et revivons la vie quotidienne d'une Communauté essénienne des Temps Évangéliques. Ce livre est rapidement devenu un best-seller dans de nombreux pays où il a été traduit, surprenant et fascinant les lecteurs. Même s'il remet en question certaines idées reçues, il permet au lecteur de réfléchir à l'importance de la contribution essénienne à la préparation de la Mission Christique et à sa compréhension dans le schéma de l'Évolution.
Jeu de société visant à renforcer la mémoire visuelle et les réflexes, composé de 400 images, pour 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans.
Le memory est le grand classique des jeux de mémoire à partir de 3 ans. Le principe d'association d'image permet à l'enfant de développer sa capacité d'observation et de réflexion. Ce jeu aux règles simples réunit les générations et permet de pr
Le memory est le grand classique des jeux de mémoire à partir de 3 ans. Le principe d'association d'image permet à l'enfant de développer sa capacité d'observation et de réflexion. Ce jeu aux règles simples réunit les générations et permet de pr