Spieleprogrammierung
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Hanser Fachbuchverlag. Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Klappentext zu „C++ für Spieleprogrammierer “
Rheinwerk Verlag. Mit Kameras und Perspektiven umgehen - Materialien gestalten und Texturen verwenden - Skripte schreiben und gut strukturieren - Schritt für Schritt zum eigenen Spiel - Projekte, Scenes und Assets verwalten
Dpunkt (9783864904479 / 47235131) - Altersempfehlung: 5 bis 12 Jahre - Anzahl seiten: 272 - Al Sweigart - Volkmar Gronau - Kartonierter Einband - Programmiersprachen - H242mm x B164mm x T19mm - dPunkt



































