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Il Fattore X.
CULTURA VIDEOLUDICA (9788889164259 / LIB0002) - Anno edizione: 2006 - Dean Takahashi - Cultura videoludica - S. Cutaia - Multiplayer Edizioni - Dati: 408 p
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SponsorizzatoIl fattore X. I piani di Microsoft per conquistare il nuovo mercato dell'intrattenimento digitale
L'affascinante prospettiva di un addetto ai lavori sulla nascita e l'evoluzione dell'Xbox 360, e sull'ambizione di Microsoft di diventare leader nella multi-miliardaria industria dei videogiochi. Attraverso interviste esclusive e informazioni top secret, Dean Takahashi, esperto di tecnologia e videogiochi per il San Jose Mercury News, promette di portarvi dietro le quinte di questo incredibile mondo rivelando la nascita della macchina vista attraverso gli occhi degli ingegneri che hanno creato l'Xbox 360. Il resoconto completo degli accesi dibattiti interni fra i dirigenti Microsoft per definire il futuro del marchio Xbox. Le mosse strategiche che hanno portato Bill Gates, Steve Ballmer e l'intera compagnia ad assumere innumerevoli rischi con l'obiettivo di avere la meglio sui loro rivali storici, Sony e Nintendo, per ottenere il dominio del ricco mercato dei videogiochi.
In this captivating account of the birth and evolution of the Xbox 360, and Microsoft's ambition to become leader in the multi-billion dollar video game industry, Dean Takahashi, technology and video game expert for the San Jose Mercury News, promises to take you behind the scenes of this incredible world revealing the creation of the machine through the eyes of the engineers who created the Xbox 360. The complete story of the heated internal debates among Microsoft executives to define the future of the Xbox brand. The strategic moves that led Bill Gates, Steve Ballmer, and the entire company to take countless risks with the aim of beating their long-standing rivals, Sony and Nintendo, to dominate the rich video game market.
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- Guides de jeux vidéo pour PC |
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Internazionale
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| Identificatori | |
| Marchio | CULTURA VIDEOLUDICA |
| ISBN | CULTURA VIDEOLUDICA 8889164255 |
| MPN | CULTURA VIDEOLUDICA LIB0002 |
| ID | 1914772 |
| Dimensioni / Peso | |
| Caratteristiche principali | |
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Anno edizione Indica l’anno in cui è stato pubblicato il prodotto, come libro, articolo o altra opera. Il valore è un numero intero che rappresenta solo l’anno (es. 2018).
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2006 |
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Autori Elenco dei nomi degli autori associati al prodotto. Ogni voce rappresenta un autore distinto e può essere inserita in ordine alfabetico o cronologico a seconda delle esigenze editoriali.
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Dean Takahashi |
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Collana Indicazione della categoria o genere a cui appartiene il prodotto, come ad esempio "Saggi", "Narrativa" o "Biografia". Il valore è una stringa testuale che identifica la tipologia principale del contenuto.
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Cultura videoludica |
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Curatore Indica il nome dell’autore o degli autori di un prodotto, come libri, articoli o pubblicazioni. Il valore è una stringa testuale che può contenere uno o più nomi separati da virgola, punto e virgola o altri delimitatori comuni. È utilizzato per identificare l’autore responsabile del contenuto.
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S. Cutaia |
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Dati Indica il numero totale di pagine presenti in un libro o documento stampato. Il valore è espresso come intero e può includere indicazioni opzionali (es. illustrazioni) che vengono ignorate per la valutazione numerica.
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408 p., ill., brossura |
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Editori Nome dell’editore responsabile della pubblicazione del libro, indicando l’entità che ha rilasciato il contenuto.
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Multiplayer Edizioni |

